giovedì 28 agosto 2008

REGOLAMENTO FIF

F.I.F.

(Federazione Improvvisata Fantacalcio)

 

 

REGOLAMENTO UFFICIALE

 

MODALITA’

Il Fantacalcio consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A. Il partecipante ha a disposizione un tot di  Fanta-miliardi(ammontare deciso dai presidenti prima dell’asta) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista (calciatori con i relativi codici) pubblicata regolarmente sulla Gazzetta dello Sport e sempre presente on-line sul Sito Internet www.gazzetta.it/magiccampionato.

Il partecipante non potrà spendere più dei Fanta- miliardi stipulati in partenza e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.

PARTECIPAZIONE:

Prima di ogni giornata del campionato, al partecipante, verrà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accetta moduli diversi). La formazione da comunicare all’avversario deve quindi essere composta degli 11 titolari più sette giocatori in panchina, dei quali il primo è sempre il portiere.

 

 

PUNTI e SOSTITUZIONI

Al termine di ogni giornata di campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, ossia ogni squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il “computer”(magari), calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di tre calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell’ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l’attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall’inviato della Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus ed a sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore ( non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus: - 0,5 punto per un’ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato .Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve sei punti d’ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.

 

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine della Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle della Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini della Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, sulla Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport .

IL CAMPIONATO

Il torneo è organizzato in base al numero dei partecipanti; comunque è strutturato in gironi all’italiana con partite di andata e ritorno (normalmente due gironi di andata e due di ritorno con campionato a 8 partecipanti) con relativa classifica. La squadra che gioca in casa riceve un extra bonus di + 2 punti come fattore campo. Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Fantacalcio in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: · fino a 65,5 punti = 0 gol;· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;· e così via … Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.

 Note impotanti:

·       Il risultato della partita deve essere calcolato da entrambe i Fanta-allenatori, ma dei due l’unico obbligato a farlo è l’allenatore che gioca fuori casa. Se il risultato non viene comunicato e dopo un certo tempo non è più possibile calcolare il risultato per mancanza delle tabelle dei voti, la squadra che ha giocato fuori casa perde 2-0 a tavolino.

·       La formazione deve essere comunicata entro e non oltre l’inizio della prima partita della giornata in questione: pena sconfitta per due a zero per colui che non ha comunicato la formazione. E’ a discrezione di colui che è nel giusto decidere di accettare la formazione comunicata con ritardo.

·       Errori riguardanti la lista dei giocatori:

1.     Se un allenatore comunica una squadra composta da 12 giocatori titolari perde 2-0 a tavolino.

2.     Se un allenatore comunica una squadra composta da meno di 11 giocatori (non inferiore a 7, altrimenti perde 2-0 a tavolino) gioca inserendo il primo panchinaro utile e così via fino a un massimo di tre ne rispetto dei moduli con cui si può schierare una squadra. 

·       Per quanto riguarda i gironi di coppa valgono tutte le regole sopra elencate più:

 

A) in caso di punti in classifica pari tra 2 o più squadre vale la classifica avulsa.

1.     Chi prevale negli scontri diretti.      In caso di parità..

2.     La differenza reti migliore                             in ulteriore caso di parità..

3.     Chi ha totalizzato più reti                                 in caso di ulteriore parità..

4.     Chi ha la miglior difesa ovvero chi ha incassato meno reti.     In caso di ulteriore parità..

5.     Deciderà la sorte con la monetina.

 

B)

Coppa FIF Regolamento per scontri diretti:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Supplementari

 

 

 

 

 

 

 

 

Prendete i 7 panchinari, togliete il portiere, vi restano 6 giocatori dai quali


dovete togliere i giocatori che sono stati utilizzati in sostituzione dei titolari.

 

Calcolate il totale-calciatore dei rimanenti e sommatelo, ottenete cosi' il

 

 

totale-squadra x supplementari.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fino a 35,5 pti

0 gol

 

 

 

 

 

 

 

Da 36 a 38,5 pti

1 gol

 

 

 

 

 

 

 

Da 39 a 41,5 pti

2 gol

 

 

 

 

 

 

 

Da 42 a 44,5 pti

3 gol

 

 

 

 

 

 

 

Da 45 a 47,5 pti

4 gol

 

 

 

 

 

 

 

e cosi' via

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rigori

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Si confronta il voto puro (senza alcun bonus o malus) 

 

 

dei calciatori (si parte dall'ultimo attaccante e poi si risale) della

 

 

propria squadra, escluso il portiere, con il voto puro del portiere della

 

 

squadra avversaria. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato

 

quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore.

 

 

 

Se dopo il quinto rigore il risultato e' ancora in parita' si procede con il sesto

 

rigorista ad oltranza

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Peruzzi voto 6

Kaka' voto 8

gol

 

 

 

 

 

 

Adriano voto 6

gol

 

 

 

 

 

 

Nedved voto 5

parato

 

 

 

 

 

Nessun commento: