F.I.F.
(Federazione Improvvisata Fantacalcio)
REGOLAMENTO UFFICIALE
MODALITA’
Il Fantacalcio consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A. Il partecipante ha a disposizione un tot di Fanta-miliardi(ammontare deciso dai presidenti prima dell’asta) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista (calciatori con i relativi codici) pubblicata regolarmente sulla Gazzetta dello Sport e sempre presente on-line sul Sito Internet www.gazzetta.it/magiccampionato.
Il partecipante non potrà spendere più dei Fanta- miliardi stipulati in partenza e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
PARTECIPAZIONE:
Prima di ogni giornata del campionato, al partecipante, verrà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accetta moduli diversi). La formazione da comunicare all’avversario deve quindi essere composta degli 11 titolari più un massimo di sette giocatori in panchina, tra i quali deve esserci sempre almeno un portiere.
PUNTI e SOSTITUZIONI
Al termine di ogni giornata di campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, ossia ogni squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il “computer”(magari), calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di tre calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell’ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l’attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2), seguendo l'ordine in lista della panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall’inviato della Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus ed a sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; - malus: - 0,5 punto per un’ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato .Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve sei punti d’ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine della Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle della Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini della Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, sulla Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport . La FIF ad oggi non applica bonus come MODIFCATORE DELLA DIFESA ne BONUS PORTIERE.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al
turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti
d'ufficio. La Gazzetta informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di
considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso o
nello Speciale Online di Magic Campionato. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine
de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero
pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte,
squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
IL CAMPIONATO
Il torneo è organizzato in base al numero dei partecipanti; comunque è strutturato in gironi all’italiana con partite di andata e ritorno ed eventuale campo neutro, con relativa classifica. La squadra che gioca in casa riceve un extra bonus di + 2 punti come fattore campo. Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del Fantacalcio in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione: · fino a 65,5 punti = 0 gol;· da 66 a 71,5 punti = 1 gol;· da 72 a 77,5 punti = 2 gol;· da 78 a 83,5 punti = 3 gol;· da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;· da 90 a 95,5 punti = 5 gol;· da 96 a 101,5 punti = 6 gol;· e così via … Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
Note impotanti:
- Il risultato della partita deve essere calcolato da entrambe i Fanta-allenatori e comunicato sul blog di riferimento della FIF. Se il risultato non viene comunicato da nessuno dei due allenatori entro una settimana dalla data della gara in oggetto e/o dopo un certo tempo non è più possibile calcolare il risultato per mancanza delle tabelle dei voti, il risultato non viene assegnato e le squadre verranno penalizzate di 2 punti ciascuna in classifica. Quindi il risultato di una partita, per essere accettato, deve essere comunicato da almeno uno dei due allenatori.
- La formazione deve essere comunicata entro e non oltre l’inizio della prima partita della giornata in questione: pena sconfitta per due a zero per colui che non ha comunicato la formazione. E’ a discrezione di colui che è nel giusto decidere di accettare la formazione comunicata con ritardo.
- Errori riguardanti la lista dei giocatori se non rettificata entro l’inizio della prima partita della giornata:
- Se un allenatore comunica una squadra composta da 12 giocatori titolari perde 2-0 a tavolino.
- Se un allenatore comunica una squadra con un modulo non indicato tra quelli cui sopra nella sezione PERTECIPAZIONE, perde 2-0 a tavolino.
- Se un allenatore comunica una squadra composta da meno di 11 giocatori (non inferiore a 7, altrimenti perde 2-0 a tavolino) gioca in inferiorità numerica.
- Se un allenatore comunica una squadra con un’eccedenza di panchinari (più di 7) si eliminano quelli in fondo alla lista (fino ad ottenere il numero di 7) e questi non sono da considerarsi utili per i cambi. Se i panchinari sono 7 ma nella lista non c’è un portiere, questo (il primo della lista) deve essere cancellato e non è da considerarsi utile per i cambi.
- Per quanto riguarda la classifica di campionato e i gironi preliminari di coppa valgono tutte le regole sopra elencate.
- Se non sono previsti spareggi:
- A) in caso di punti in classifica pari tra 2 o più squadre vale la classifica avulsa, ovvero prevale:
- Chi ha totalizzato più punti negli scontri diretti. In caso di parità..
- La differenza reti migliore negli stessi incontri. In caso di parità..
- Miglior differenza reti in tutto il campionato. In caso di parità..
- Chi ha totalizzato più reti in tutto il campionato In caso di parità..
- Chi ha incassato meno reti in tutto il campionato In caso di ulteriore parità..
- Deciderà la sorte con la monetina.
Coppa FIF Regolamento per scontri diretti:
Supplementari
Prendete i 7 panchinari, togliete il portiere, vi restano 6 giocatori dai quali
dovete togliere i giocatori che sono stati utilizzati in sostituzione dei titolari.
Calcolate il totale-calciatore dei rimanenti e sommatelo, ottenete cosi' il
totale-squadra x supplementari.
Fino a 35,5 pti 0 gol
Da 36 a 38,5 pti 1 gol
Da 39 a 41,5 pti 2 gol
Da 42 a 44,5 pti 3 gol
Da 45 a 47,5 pti 4 gol
e cosi' via
Rigori
Si confronta il voto puro (senza alcun bonus o malus)
dei calciatori (si parte dall'ultimo attaccante e poi si risale) della
propria squadra, escluso il portiere, con il voto puro del portiere della
squadra avversaria. Ogni rigorista il cui voto puro ha eguagliato o superato
quello del portiere avversario ha segnato il suo rigore.
Se dopo il quinto rigore il risultato e' ancora in parita' si procede con il sesto
rigorista ad oltranza
Peruzzi voto 6 Kaka' voto 8 gol
Adriano voto 6 gol
Nedved voto 5 parato